BOUNTYKINDS×SamuraiGuildGames AMA 2023/05/29レポート

2023年5月29日にSamuraiGG公式Twitterスペースで実施された、ブロックチェーンゲーム「BOUNTYKINDS」とSamuraiGGのAMA。今後の展望や、ギルドメンバーからの質問に「BOUNTYKINDS」ゲームクリエイターのYUさんが回答してくれました。その中で特に注目の質疑応答をピックアップしてお届けします!

BOUNTYKINDSとは?

BOUNTYKINDSは、3種類のゲーム(ボードゲーム、タクティクスPvPゲーム、FPS/TPS非対象型対戦サバイバルゲーム)が展開されており、その成績がランキングに反映されるシステムのゲームです。
無料でプレイできるほか、「スカラーシップ」「レンタル」制度が導入されていて、初心者にも優しく初めやすい設計です。豊富なキャラクターは5種の部族に分けられており、属性相性などの要素も含んでいるため戦略の立て方1つで楽しみ方の幅が広がります。

公式サイトhttps://bountykinds.com/
公式Twitterhttps://twitter.com/bountykinds
Discordhttps://discord.com/invite/bountykinds
ホワイトペーパーhttps://whitepaper.bountykinds.com/

BOUNTYKINDS AMA質疑応答

BOUNTYKINDSはどのようなゲームですか?

BOUNTYKINDSは、大きなランキングシステムの中に様々なゲームが紐づいています。
先行開発はボードゲーム、タクティクスPvPゲーム、FPS/TPS非対象型対戦サバイバルゲーム(2次開発)です。 いくつかのフェーズまでは、私たちがあらかじめ開発を予定していたゲームが行われますが、ユーザーに対し投票権が発行されるので、その後のゲームエリアはユーザーと共に決定します。 NFTは同じで、初期の時点ではBOUNTYKINDSの世界の中のPVPやボードゲームを遊べます。 装備やレベルも共通なのでどう育てていくのか、何のゲームでポイントを稼ぐのか、複数の要因を分析しながら戦略的にゲームをしていくことができます。

BOUNTYKINDSのテストが開始されましたが、ユーザーの反応はいかがでしょうか?

7月末まではαテスト版なので、まだまだ未実装のシステムが多い中、皆さん毎日しっかりプレイしていただき、バグレポートもあげてくれたので助かっています。更に色々攻略法を見出してくれたり、SNSの投稿をしてくれたり、楽しんでプレイしているという声も多く、現在マーケットにキャラクターのNFT供給量が少ないためセールの要望を多くいただくなど、良い反応が多く現れています。

BOUNTYKINDSのゲーム内での編成について、ユーザー内で人気な編成はどのようなものですか? 種族やタイプ(Elements)など

1番人気というかパーティに1体は入れておきたいと言われる事が多いのは前衛に置く事でタンクや壁役に適しているマシーンのC-81やA-81ですね。その中でも攻撃時に自身のHPを回復できるプラント属性や、シールドをはれるアース属性なんかは重宝されているように思います。
それと同じくGodのエンジェルもスキルにより仲間を回復させる事ができるので人気ですし、唯一1番遠くの敵から攻撃できるバックドアスキルのミニオンデビルも人気ですね。 ただ未実装のウェポンが使用出来るようになると、ヒューマノイドのキャラの能力が解放されたり、新たなスキルが実装されるとビーストのバーサーカースキルと組み合わせる事で真価が発揮されるようになったりと、今後は人気度合いもかなり変化するかもしれないですね。今は前衛にマシーンを置き後衛にエンジェルとミニオンデビルを置く、という編成が1番人気かもしれないですね。今アリーナなイベント中なので圧倒的格上の相手と戦う為、天変地異を引き起こしやすいLuckの高いキャラを組み合わせて編成しているユーザーも一定数増えているようです。もしかしたらジャッジメントという無条件勝利を引き当てる可能性がありますから今のイベントで最強のエスパーダクラスを倒せばアンコモンの新キャラクター当選確定です!

BOUNTYKINDSの今後実装予定の武器スキル、アイテムに関して教えてください

武器はステータスUPするような物から特殊効果のあるものまで様々な物が出ます。また複数の武器を入手し交換する事でしか手に入らないレアな特殊武器もあります。BKの装備武器は種族により装備可能な武器の種類が分かれていたり、種族専用の武器があったりするので面白いと思いますよ。実はキャラクターのパーツスキルも種族により違いがあります、今存在しているスキルはステータスをUPしたりする基礎的なスキルですが、今後は攻撃を確率で跳ね返したり、吸収したりするスキルなど複雑な特殊スキルを持ったキャラクターが出てきます、これもある種族にしか存在しないとか特定のキャラクターしか持っていないスキル、特定の属性に付帯するスキルも出てきます。これはスキル合成により継承できるのですが、他種族、他属性間の合成には成功確率の変動があるので考えて合成しないといけません、ここで面白いのが確率が低いが成功すれば強力なスキルの組み合わせが出来てしまう可能性があり、多種多様なスキルの組み合わせによりオリジナリティのあるキャラクターを作り上げる事ができるという事です。種族や属性には固有スキルもあるのでそれとの組み合わせを考えるのも面白いと思います。

BOUNTYKINDSのテストが開始されて1シーズンが経とうとしていると思いますが、報酬と収益のバランスからエコシステムは問題なく機能していますか?また今後改変の予定は現状あるのでしょうか?

ゲームプレイと収益のバランスは結構良い状態だと思います、これはボードゲームとPvPアリーナがうまくバランスを取り、その2エリアで獲得したBWP合計に対してC2Eリワードプールで分配される事で各ユーザーのリワードが確定しているので、エコシステムは現在順調に機能していると言えますね、またエナジートークンであるFFEとユーティリティトークンであるYUの使用と獲得のバランスが取れてきているので遊びやすいかと思います。BKの世界は仕組みを理解してプレイするとどんどん収益率をあげていけるので下位ランクでも収益を上げつつ強くなって行くでしょう、更にやり込めば上位のランカーとして君臨する事も可能です。デイリー、ウィークリー、マンスリー、シーズンというランキングリワードも意識するともっと楽しくプレイできると思います。このランキング制度もリアルタイムで自分の位置が分かるようになっているので、ランク確定時間まで気を抜けないというのもゲーム性です。もちろんボードゲームだけをプレイする事もできるのでゆっくりした気持ちでプレイする事も可能ですよ。

ロードマップについて教えて下さい(トークンやゲームに関して)

今後のロードマップですが、まず現在進行しているαシリーズは7/31で終了します。その後改修と追加機能(BGMや効果音、MAPの機能解放など)を盛り込んだβ版をリリースします。β版ではモバイルに対応する予定です、モバイル版は起動をスムーズにするためデータ量を減らしています、MAPは2Dになる予定ですが、PC版は今までのように3Dなので上手く使い分けて頂ければ良いですし、モバイルしか持たないユーザーも遊べるようになるのでテストユーザー枠を拡大してβシリーズを行いたいと思っています。βテストでは正規版に実装されるコレクターズクエストのテストも行います、これは隠されたクエストを探し出すものです。フェーズ3の正規版に向けてガバナンスシステムの導入とBKWDのリスティングも予定しています。フェーズ4ではM2Eアプリとの連動、フェーズ5では現在の40マスの周回マップとは別にワールドマップという前13000マスの面白いボードゲームも導入します。この先はHPを見て頂くと良いと思いますがフェーズが9まで進むとデッドバイデイライトみたいな非対象FPS・TPSのリリースも予定しています。

α版のクローズドテスト、 βテストネットワークへの参加条件は? 公式リリース時の引継ぎ(レベル等) はできますか?

α版テストチケットを使用してプレイしているユーザーは全てベータ版テストユーザーとして引き継がれます。当然育成したNFTはそのまま使用できます。

アリーナの最上位勢の独占状況が続いているのですが、今後アリーナの仕様変更またはバランス調整の予定はありますか?

今はあくまでαテストですので今回のテスト結果を基に様々な仕様の改良やバランス調整を行う予定ですが、この最上位勢がある程度決まったユーザーで固まっている、という事を独占というならそれは仕様です、このアリーナはどれだけ強くなるか?を極めていくゲームなので心血を注いだユーザーがこの地位に就くのは当然です、そして上位勢は地位を死守すればリワードが約束され、下位ユーザーはその上位勢からBWPを奪い入れ替わる事を目指します。SS(ナンバーズ)が最上位ランクですが、この中で入れ替わりは起きているので、システムがちゃんと機能しているのが確認できています。


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Game Guide